Inverse Kinematik
Aus der Position und Blickrichtung der Kamera rechnet der Browser bei jedem Bild die sechs Gelenkwinkel aus. Das Verfahren heißt gedämpfte kleinste Quadrate.
Gelenkgrenzen: standardmäßig die Zielwerte der nächsten Version. Die strengen Grenzen aus der Kollisionsprüfung von Entwurf 6 (J2 bis 5° unter waagerecht, J3 ±95°, J4 −20 bis +120°) lassen sich zuschalten. Der Simulator hat gezeigt, dass das Handgelenk dafür noch zu steif ist.